Archive for the ‘3D’ Category

RENDERING 2.0
2015/01/09


PERSPECTIVE

Hoy es mi segundo día con una lesión que me mantiene casi inmóvil. Y al estar inmóvil no puedo manejar, y mucho menos ir a trabajar. El frío también agudiza un poco el dolor en el esternocleidomastoideo. Nada grave, en un par de días regreso al Crossfit y como si nada. Mientras tanto, me puse a jugar con un render. Esta imagen que está aquí es un trabajo de post-producción. En realidad pude jugar un poco más con el realismo y las texturas, pero me ha ganado el sueño. Para que entiendan de qué se trata, pongo la imagen del render previo a trabajarla en photoshop. No espero que les interese mucho, pero esta tarde se la he dedicado a esto. Y tampoco tenía mucho ánimo de escribir un post respecto a mi lesión.

También he trabajado un poco con algunas fotografías. Pero eso lo platicaré mañana, que es viernes fotográfico (Y es un desnudo). Sean buenos, aunque sea un poco.

RENDER NUDE 0

BALCA, PREVIEW MASCOTA
2010/07/25

Hice este diseño, los renders y el preview de la mascota oficial para la cadena de tiendas Balca (manejado por la misma cadena de tiendas del Palacio de Hierro). El concepto de la tienda es de bajo perfil. Vamos, el mismo concepto de esas lindas tiendas de abonos semanales. Ellos dicen que es una tienda como el Palacio de Hierro pero para gente de bajos recursos. En fin. El concepto a mi nunca me convenció del todo. Pero de algo tenemos que vivir.

El modelo está hecho en 3d Max y renderizado con Vray… De cualquier forma siempre es divertido poner manos y pies a una bolsa de papel.

 

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ESTEREOCOPIA 3D ¿QUÉ ES?
2010/04/01

 La estereoscopía, imagen estereográfica, o imagen 3D (tridimensional) es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen. La ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional es creada presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de recoger la realidad. Muchas pantallas 3D usan este método para transmitir imágenes. Fue inventado primero por Sir Charles Wheatstone en 1840.

La estereoscopía es usada en fotogrametría y también para entretenimiento con la producción de estereogramas. La estereoscopía es útil para ver imágenes renderizadas de un conjunto de datos multi-dimentionales como los producidos por datos experimentales. La fotografía tridimensional de la industria moderna puede usar escáners 3D para detectar y guardar la información tridimensional. La información tridimensional de profundidad puede ser reconstruida partir de dos imágenes usando una computadora para hacer relacionar los pixels correspondientes en las imágenes izquierda y derecha. Solucionar el problema de correspondencia en el campo de la visión por computadora apunta crear información significativa de profundidad a partir de dos imágenes. Actualmente podemos disfrutar de la estereoscopía en cine con el nuevo formato Digital 3D.

La fotografía estereoscópica tradicional consiste en el crear una ilusión 3-D a partir de un par de imágenes 2D. La forma más sencilla de crear en el cerebro la percepción de profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, que representan dos perspectivas del mismo objeto, con una pequeña desviación similar a las perspectivas que de forma natural reciben los ojos en la visión binocular.

Si ves este video de Blue Roses – Doubtful Comforts (first 3D camera-shift musicvideo!)  estamos hablando de Estereoscopia, acá les dejo la explicación y dos ejemplos que hice:

 http://bit.ly/9LIBfE

http://bit.ly/adgdpC

 

URBAN COATINGS
2010/01/26

Cuando inicio con el proyecto web de la empresa de un buen amigo, me voy dando cuenta que la imagen, así como su arquitectura, carecen de personalidad, de estilo, y de buen gusto. He aquí pues, el estado actual y la propuesta final de lo que será, en breve, Urban Coatings.

ESTADO ACTUAL:

PROPUESTA:

La fachada no tiene ninguna intervención arquitectónica, simplemente es aplanar los muros, tapar esas horribles ventanas, y presentar los logos del producto.

El núcleo de oficinas consiste en una intervención a base de placas metálicas oxidadas, y el rediseño de la distribución, las escaleras, y la luz.

El diseño web que estoy desarrollando, está en www.urbancoatings.com.

BLUEHENGE
2009/10/20

Sin duda es el descubrimiento del año. Los arqueólogos han estado sacándolo a la luz durante todo el verano: Bluehenge, el círculo gemelo de Stonehenge, desenterrado apenas a una milla de distancia del famoso monumento. Lo han llamado Bluehenge porque sus 27 enormes piedras estuvieron una vez pintadas de ese color.

El descubrimiento vuelve a poner en tela de juicio lo que sabemos del uso y la construcción de Stonehenge. Bluehenge se construyó en la misma época, hace unos 5.000 años, y se asemeja a una miniatura de aquel. Durante cientos de años los dos círculos coexistieron, hasta que Bluehenge fue desmantelado y sus piedras usadas para ampliar Stonehenge.

Todo lo que queda de Bluehenge son los agujeros de las 27 piedras, y restos de las mismas. En un intento por recrear lo que debió ser en su momento Bluehenge, hemos hecho estos renders, trazado en Microstation, y modelados en 3d Max, con un motor de render Vray, y postproducción en Photoshop.  Hace un par de años reconstruimos (únicamente como proyecto artístico) a Stonehenge. Puedes ver la galería AQUÍ.

Las imágenes en alta resolución las puedes encontrar AQUÍ. 

La nota en inglés: the english version press HERE. 

BLUEHENGE 01

BLUEHENGE 02

BLUEHENGE 03

BLUEHENGE 03

BLUEHENGE 03

VIERNES FOTOGRÁFICO: ESTEREOSCOPÍA
2009/06/12

Señores, por fin es viernes, es hora de sacarnos la ropa y correr desnudos por la playa. Y mientras corremos así, sería bueno ir rezando un padrenuestro, para que nos libre de todo mal, no vaya a ser que tras de nosotros también este corriendo un negro de dos metros, queriendo follarnos. Amén.

Y entrando en materia caballero, hoy tocaré uno de esos temas que me apasionan tanto dentro de la fotografía, o la generación de imágenes o renders estáticos. Así es, el título lo dice todo, sin embargo, me gustaría profundizar un poco en lo que esto implica.

La estereoscopía, imagen estereográfica, o imagen 3D (tridimensional) es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen. La ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional es creada presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de recoger la realidad. Muchas pantallas 3D usan este método para transmitir imágenes. Fue inventado primero por Sir Charles Wheatstone en 1838.

Con esta intención, haciendo uso de una pequeña animación para lograr este efecto, he renderizado el modelo de un escarabajo, que ha sido modelado en 3d max, y renderizado con Vray. Para lograr el efecto, he situado dos cámaras dentro de mi escena, ligeramente separadas una de otra. En fotografía, valdría la pena usar dos tripoides, y dos cámaras distintas separadas una de otra (unos seis centímetros aproximadamente), con el mismo punto de enfoque, hacia el infinito. Entonces se hacen dos disparos (en este caso hice dos renders estáticos). Después, con cualquier software que soporte crear un gif animado (claro que igual lo puedes lograr con Flash, dos fotogramas distintos para cada una de tus imágenes. En este caso yo usé Photoshop CS3.

Este es mi banderazo de salida, ya que comenzaré a experimentar con modelos estáticos, en la fotografía. Es como matar a alguien dos veces. ¿Cómo convencerá el asesinado a su asesino que no ha de aparecérsele?

Y por supuesto, ya está llegando el verano, si todo sale bien, directo al mediterráneo y tal, avalancha de posts, humor, risas, jijijís, jajajás y vacaciones, orgásmico, ¡Vacaciones! Que ya hay ganas. Y tócate los cojones, ¡Seguiremos corriendo desnudos por las playas del mundo!

Escarabajo

CONCURSO INTERNACIONAL DE ARQUITECTURA PARA LA NUEVA SEDE DE LA CORPORACIÓN ANDINA DE FOMENTO (CAF) PLAGIO A SOL LEWITT
2009/01/30

Después de haber colaborado en el Concurso Internacional para la Nueva Sede de la Corporación Andina de Fomento (CAF) fui despedido (junto con Christian Estavillo) por Lucio Muniain. No fue una sorpresa para mí, ya que por muchas referencias, sabía de antemano la falta de ética y profesionalismo que caracterizan a Muniain. No fue capaz de dar la cara, porqué ni siquiera nos liquidó de acuerdo a la ley, y quería hacer que firmáramos una renuncia, después de haber trabajado con él por más de dos años, y haber compartido algunas noches de vino y jazz.  ¿Cobardía? Lo que  olvidó completamente Muniain, es que las leyes se inventaron, para ser ejecutadas. Por supuesto que la amistad se rompió totalmente, no podría seguir siendo amigo de un tipo que saca los proyectos de los libros.  Claro que el haber participado en un proyecto que plagia totalmente a una escultura de Sol LeWitt no me llena de orgullo. Pero la calidad de imágenes que hicimos (Christian Estavillo y yo) sí son dignas de ser vistas. Estas son las láminas que hicimos para esa entrega, acompañadas del buen sabor de boca que queda después de haber logrado el impacto visual necesario, para poder ganar.

Primeramente, un par de esculturas de Sol LeWitt, para que saquen ustedes sus propias conclusiones…

https://i0.wp.com/www.miamiartmuseum.org/images/exhibtions/LeWitt.jpg

CONCURSO INTERNACIONAL DE ARQUITECTURA PARA LA NUEVA SEDE DE LA CORPORACIÓN ANDINA DE FOMENTO (CAF)

(Caracas, 24 de septiembre de 2008).- La CAF dio a conocer que la firma mexicana PRODUCTORA, en colaboración con “Lucio Muniaín et al,” también de México, resultó ganadora del Concurso Internacional de Arquitectura para la Nueva Sede de la Corporación Andina de Fomento (CAF). El jurado emitió su veredicto sustentado en que la propuesta destaca por su síntesis simple y acertada de los criterios de sostenibilidad, calidad urbana y ambiental, calidad arquitectónica y eficiencia funcional y por integrar espacios públicos a favor de la comunidad.

En una primera etapa de este concurso la CAF invitó a firmas de arquitectura de los 17 países socios de la Corporación a presentar credenciales. Posteriormente, después de un proceso de preselección se invitaron a concursar 52 firmas. En definitiva se recibieron 44 propuestas arquitectónicas procedentes de 12 de los países accionistas de la CAF: Argentina, Brasil, Bolivia, Colombia, Chile, Ecuador, España, México, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela.

La firma ganadora, PRODUCTORA, es un estudio de arquitectura ubicado en la Ciudad de México, conformado por arquitectos de diversas nacionalidades: Abel Perles (Argentina), Carlos Bedoya (México), Víctor Jaime (México) y Wonne Ickx (1974, Bélgica); su propuesta fue elaborada en colaboración con “Lucio Muniaín et al” de México.

Enrique García, presidente ejecutivo de la CAF hará entrega del premio en un acto a realizarse en Caracas, Venezuela, cuya fecha se anunciará posteriormente. En esa oportunidad se presentará la propuesta ganadora, así como las demás que obtuvieron clasificación o menciones.

El segundo lugar lo obtuvo la firma Andrade Morettin Arquitectos Asociados Ltda. de Brasil y el tercero la española QVE-arquitectos. Las firmas que obtuvieron mención fueron: Vigliecca & Asociados de Brasil; TEN Arquitectos de México; Juan Gustavo Scheps Grandal & Gualano + Gualano de Uruguay y Alessandro Famiglietti y Asociados de Venezuela.

Acerca del jurado.

El jurado internacional estuvo conformado por Miquel Adriá, arquitecto español, director del Programa de Maestría de la Universidad Politécnica de Cataluña en México y de la revista Arquine; Beatriz Colomina, arquitecta española, catedrática y directora del Programa de Doctorado de Arquitectura de la Universidad de Princeton, E.E.U.U.; Luis Fernández-Galiano, arquitecto español, catedrático en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid (ETSAM); David Gouverneur, arquitecto venezolano, profesor de la Universidad de Pennsylvania, E.E.U.U. y de la Universidad Metropolitana de Caracas, Venezuela; Carlos Jiménez, arquitecto costarricense, catedrático de la Universidad de RICE en Houston, E.E.U.U.; José Rosas Vera, arquitecto chileno, decano de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Pontificia Católica de Chile; Omar Seijas, arquitecto venezolano y vicepresidente del Colegio de Arquitectos de Venezuela; y Luis Enrique Berrizbeitia, vicepresidente ejecutivo de la CAF.

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NOTA COMPLETA

CRÉDITOS

IMAGÉNES EN FORMATO ORIGINAL


FUENTE: www.caf.com

Agradezco infinitamente a todos mis amigos, a todos ustedes, por sus mails, por sus preguntas, por su cariño de siempre…

“Pero no bajamos los brazos, seguimos dando batallas”…

GHETTO MAGAZINE + M2ATK
2009/01/23

Me complace presentar la revista GHETTO. Una edición especializada en Arquitectura, Fotografía, Artes Visuales, Literatura y Diseño. La versión digital estará disponible en un par de semanas. Versión impresa para Alemania…


DASSEL HOUSE INTERVENTION PROJECT by M2ATK
2008/12/10

DASSEL HOUSE intervention project.
Some days ago, one friend bring me a rubik’s cube. I was resolving it, and playing with the movement. So, for this project, I played with the second floor moving its center like a rubik. The client wanted the same form, with some news elemens. I changed the material for concrete. And I move up the studio. This is my first project in Germany.

HDRI VINTAGE AUTOMOBILE by M2ATK
2008/11/08

Vehicles that can be considered automobiles were demonstrated as early as 1769; although that date is disputed, 1806 marked the introduction of fuel gas powered internal combustion engines and 1885 marked the introduction of gasoline powered internal combustion engines. Automotive history is generally divided into a number of eras based on the major design and technology shifts.

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